Tópicos relevantes (pero no excluyentes):

Investigación educativa y tecnologías

  • Experiencias de uso educativo de tecnologías.
  • Comunidades virtuales de aprendizaje y de prácticas.
  • Impacto educativo de las tecnologías.
  • Campos problemáticos en la integración de tecnologías en la Educación.
  • Problemas educativos y desarrollo de tecnologías.

Necesidades educativas y soluciones tecnológicas

  • Teorías pedagógicas, modelos educativos y desarrollo de tecnologías.
  • Nuevos estudiantes y docentes: roles, relaciones y tecnologías.
  • Aprendizaje colaborativo con tecnologías.
  • Diseños de enseñanza y aprendizaje con apoyo tecnológico.

Objetos de aprendizaje y recursos educativos abiertos

  • Estrategias para la generación de contenidos educativos.
  • Aprovechamiento de las tecnologías en el diseño de contenidos educativos.
  • Gestión, uso y evaluación de contenidos educativos.

Repositorios de Objetos de Aprendizaje

  • Federación y búsquedas integradas.
  • Integración con entornos virtuales para el aprendizaje.
  • Integración con herramientas de autoría

Web 2.0 en la Educación

  • Uso de entornos no dedicados para Educación (ej. wikis, blogs).
  • Uso de redes sociales para la Educación.
  • Generación de contenidos por los estudiantes.
  • Entornos de aprendizaje personalizados.

Tecnologías, medios y modalidades educativas

  • Educación móvil y ubicua (m-learning).
  • Uso de dispositivos móviles para la enseñanza-aprendizaje.
  • Aprendizaje ubicuo.
  • Televisión educativa (t-learning).
  • Objetos de aprendizaje para televisión.
  • Uso efectivo de sistemas televisivos para educación.

Juegos y Realidad Virtual y Aumentada

  • Juegos educativos
  • Realidad virtual, aumentada, disminuida y mixta.
  • Entornos virtuales multiusuarios en 3D

Aprendizaje personalizado

  • Sistemas de recomendación.
  • Creación (semi-)automática de cursos o lecciones.
  • Tutores cognitivos e inteligentes.
  • Apoyos tecnológicos para el aprendizaje autogestivo.

Adaptabilidad y Accesibilidad

  • Generación de contenidos en varios idiomas o lenguajes.
  • Adaptación de contenidos al nivel educativo.
  • Tecnologías para la inclusión educativa.
  • Tecnologías para la atención educativa de capacidades especiales.

 

 

 

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