Tópicos relevantes (pero no excluyentes):
Investigación educativa y tecnologías
- Experiencias de uso educativo de tecnologías.
- Comunidades virtuales de aprendizaje y de prácticas.
- Impacto educativo de las tecnologías.
- Campos problemáticos en la integración de tecnologías en la Educación.
- Problemas educativos y desarrollo de tecnologías.
Necesidades educativas y soluciones tecnológicas
- Teorías pedagógicas, modelos educativos y desarrollo de tecnologías.
- Nuevos estudiantes y docentes: roles, relaciones y tecnologías.
- Aprendizaje colaborativo con tecnologías.
- Diseños de enseñanza y aprendizaje con apoyo tecnológico.
Objetos de aprendizaje y recursos educativos abiertos
- Estrategias para la generación de contenidos educativos.
- Aprovechamiento de las tecnologías en el diseño de contenidos educativos.
- Gestión, uso y evaluación de contenidos educativos.
Repositorios de Objetos de Aprendizaje
- Federación y búsquedas integradas.
- Integración con entornos virtuales para el aprendizaje.
- Integración con herramientas de autoría
Web 2.0 en la Educación
- Uso de entornos no dedicados para Educación (ej. wikis, blogs).
- Uso de redes sociales para la Educación.
- Generación de contenidos por los estudiantes.
- Entornos de aprendizaje personalizados.
Tecnologías, medios y modalidades educativas
- Educación móvil y ubicua (m-learning).
- Uso de dispositivos móviles para la enseñanza-aprendizaje.
- Aprendizaje ubicuo.
- Televisión educativa (t-learning).
- Objetos de aprendizaje para televisión.
- Uso efectivo de sistemas televisivos para educación.
Juegos y Realidad Virtual y Aumentada
- Juegos educativos
- Realidad virtual, aumentada, disminuida y mixta.
- Entornos virtuales multiusuarios en 3D
Aprendizaje personalizado
- Sistemas de recomendación.
- Creación (semi-)automática de cursos o lecciones.
- Tutores cognitivos e inteligentes.
- Apoyos tecnológicos para el aprendizaje autogestivo.
Adaptabilidad y Accesibilidad
- Generación de contenidos en varios idiomas o lenguajes.
- Adaptación de contenidos al nivel educativo.
- Tecnologías para la inclusión educativa.
- Tecnologías para la atención educativa de capacidades especiales.
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